วันพฤหัสบดีที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2554

เข้าสู่โลกสามก๊ก บทความพิเศษ เรื่อง รวมแผ่นดินเป็นหนึ่ง ตอนที่หนึ่ง

ผมใช้เวลา 41 ปี ในเกม เพื่อพิชิตทุกหัวเมือง รวมแล้วผมใช้เวลาไปทั้งหมด 160 ชั่วโมง 34 นาที มีรูปประกอบ















และที่ผมรู้สึกว่าสุดยอดกว่าทุกครั้ง ก็ตรงที่ผมมีทหารในการปกครองถึง 2 ล้านนาย มีรูปประกอบ
   














ส่วนการพัฒนาเมืองก็ไม่แพ้กัน ดูรูปประกอบ















ผมขอย้อนไปถึงตอนที่เริ่มเล่นเกมนี้ใหม่ๆ ผมได้ความรู้มาจาก TUTORIAL เป็นการสอนพื้นฐานภายในเกม และ GLOSSARY เป็นเหมือนกับสารานุกรมที่อธิบายคำสั่ง ศึกแรกที่ผมเลือกตามรูปเลยครับ
 














เลือกเล่นเป็น โจโฉ (CAOCAO) รับหน้าที่นำกำลังไปปราบตั๋งโต๊ะ (DONGZHUO) ร่วมกับอ้วนเสี้ยว (YUAN SHAO) ตอนนั้นผมยังเล่นไม่ค่อยเก่ง เ่ล่นไปเล่นมาผ่านไป 20 ปี มีแค่เมืองเดียว 
แต่ก็ประหารตั๋งโต๊ะลงได้ คิดว่ากำลังฝ่ายตั๋งโต๊ะจะอ่อนลง แต่ก็ผิด เพราะมีผู้สืบทอดอำนาจต่อ แถมยังมีทัพทหารมากถึง 7 แสนเลยทีเดียว ส่วนผมเองมีมากสุด 1 แสน ตอนนั้นผมเลือกเล่นระดับผู้หัดเล่น ไม่มีใครตีแคว้นตั๋งโต๊ะ เลย ด้วยเทคนิคและความรู้ภายในเกม ยังน้อย เมื่อมองดูภาพรวมภายในเกมแล้ว ผมไม่อาจชนะได้  เลยยอมแพ้ และเริ่มเล่นใหม่ และคราวนี้เล่นในระดับผู้ชำนาญ และตั้งอายุขัยของขุนพลไว้ 99 ปี นี้เป็นการเล่นรอบสอง แต่ยังกังวลในเรื่องการสร้างมิตรกับแคว้นเพื่อนบ้าน คิดว่าถ้าเพิ่มค่าความสัมพันธ์ระหว่างแคว้น อาจจะมีอะไรดีๆ
เกิดขึ้น แต่ไม่เป็นผล เพราะฝ่ายพันธมิตรมาขอกำลังทหารให้เข้าตีเมืองๆ หนึ่ง ผมส่งกำลังไปช่วย นึกว่าจะมีกองทัพอยู่หลายกองทัพ เปล่าเลย มีทัพเราเท่านั้น และตีกับกำลังร่วมแสน เท่ากับว่าเราส่งลูกน้องไปตาย ศีกนี้แทบไม่ต้องเดาขุนพลของเราตายไปหนึ่งคน อีกสองคนหนีกลับมาได้ ผมเจ็บใจมาก สรุปว่าพันธมิตรมีไว้แค่ชื่อเท่านั้นครับ หากมีการมาขอกำลังอีก ผมจะปฎิเสธไปเลย และไม่กลัวว่าจะยกเลิกความสัมพันธ์ และก็เริ่มเล่นใหม่อีกหนึ่งรอบเพราะเสียขุนพลไปโดยเสียเปล่า ผมเล่นอยู่อีกหลายรอบ จนได้เทคนิคมากมายภายในเกม  และรวมแผ่นดินจีนได้เป็นครั้งแรก โดยใช้เวลาไปมากถึง 50 กว่าปี รู้สึกว่าโจโฉจะมีอายุประมาณ 88 ปี เมื่อทำสำเร็จไปหนี่งครั้ง ผมเลยคิดว่าจะเล่นแบบอายุขัยตามประวัติศาสตร์ และมีการวางแผนที่ดี รอบนี้ผมเล่นเกมจบไปตั้งแต่ตอนปี 205 ดูตามรูป















ทำไมถึงคิดว่าจบเกม

1.ผมมีทหารประมาณ 9 แสน เน้นทหารม้าและพลธนู

2.ผมมีอาหารมากพอที่จะคิดการใหญ่ มีรูปให้ดูกัน
   














สังเกตุจากแผนที่จะเห็นว่า แต่ละเมืองที่ผมปกครองอยู่ จะมีข้าวไม่ต่ำกว่า 3 แสน 
จะตีกับใครก็ไม่ต้องห่วง เรื่องเสบียง
 
 3.ส่วนเงินก็มากพอ ตามรูป















โดยเฉลี่ยแต่ละเมืองจะมีเงินประมาณ 1 หมื่น ซึ่งในตอนนั้นถือว่ามากที่สุด

4.เทคนิคที่ผมพัฒนา มีด้วยกัน 2 อย่างดูตามรูป

 













จากรูปจะเห็นว่าผมเน้นพัฒนาทหารม้าและการป้องกัน

ทหารม้า เมื่อเราพัฒนาจนถึงขั้น 4 แล้ว จะมีความสามารถเด่นๆ ดังนี้
1.โจมตีหนัก
2.เดินไกล
3.ยิงธนูได้

การป้องกัน เมื่อเราพัฒนาจนถึงขั้น 4 แล้ว จะมีความสามารถเด่นๆ ดังนี้
1.การซ่อมแซมตัวเองได้
2.ป้อมธนูยิงไกลเป็น 3 ช่อง
3.ค่ายทหารเพิ่มระยะป้องกันเป็น 3 ช่อง
4.ค่า HP ของเมืองได้รับค่าสูงสุด
5.การโจมตีสวนกลับของเมือง หนักขึ้น

เมื่อมีเทคนิคทั้ง 2 อย่างนี้( ทหารม้าและการป้องกัน)
เวลาเราถูกตีเมืองใดก็ตาม เรามีเวลาพอที่จะนำขุนพลที่เก่งๆ ไปช่วย เพราะ ค่า HP ของเมืองสูง และถ้าถูกโจมตี การโจมตีสวนกลับของเมืองก็แรงพอที่จะหยุดทัพศัตรูได้ ความแรงประมาณ 1000 ขึ้นไป
ส่วนทหารม้านั้น ช่วยประหยัดเวลาและเสบียงอาหาร เมื่อเวลาที่เราบุกโจมตีศัตรู

5.เป็นสิ่งสุดท้าย ที่ตัดสินว่าใครจะเป็นที่หนึ่งของแผ่นดิน นั้นก็คือขุนพล 
ผมมีขุนพลทั้งหมด 131 คน ใช้เวลารวบรวมประมาณ 15 ปี มีรูปประกอบ 2 รูป
     
 


  
























มีขุนพลที่เก่ง ก็เหมือนกับเสือที่มีปีก บวกกับกำลัง 9 แสน เวลาไปรบ ผมใช้ทหารประมาณ 5 ทัพ ทัพละประมาณ 9,000-10,000 นาย ขุนพลที่นำไปทัพละ 3 คน

แม่ทัพทั้ง 5 คนมีชื่อดังนี้

1.โจโฉ (CAO CAO) 

2.จูล่ง (ZHAO YUN)

3.ไทสูจู้ (TAISHI CI)

4.แฮหัวตุ้น (XIAHOU DUN)

5.แฮหัวเอี๋ยน (XIAHOU YUAN)

รองแม่ทัพทั้ง 5 คน ดังนี้

1.กุยแก (GUO JIA)

2.ลกซุน (LU XUN)

3.โลซก (LU SU)

4.ซุนฮก (XUN YU)

5.กาเซี่ยง (JIA XU)

ส่วนผู้ช่วยรองแม่ทัพนั้น เลือกใช้แล้วแต่สถานการณ์ โดยเลือกที่ความสามารถเป็นหลัก

ทั้งหมดนี้เป็นเหตุผล ว่าทำไมจึงจบเกม


ตอนต่อไป ผมจะพูดถึงการวางแผนระยะยาวกัน  ว่าจะต้องทำสิ่งใดบ้าง  สวัสดีครับ




วันอังคารที่ 21 มิถุนายน พ.ศ. 2554

เข้าสู่โลกสามก๊ก บทเรียนที่สี่ ว่าด้วยวิชาทหาร ภาคสอง

หลังจากที่เราได้ศึกษา ในเรื่องของรายละเอียดปลีกย่อยไปแล้วในบางส่วน และตอนนี้เราจะวกกลับมาคุยกันเรื่อง วิชาทหารกัน

ตามรูป















คำสั่ง MILITARY นั้นแบ่งออกเป็นคำสั่งย่อยอีก 3 ชุด ด้วยกัน เรียงจากบนลงล่าง ดังนี้

1.DRILL การฝึกทหาร เพื่อเพิ่มค่า WILL 

**เทคนิคขั้นพื้นฐาน ในการฝึกทหาร คือ เลือกขุนพลที่มีค่า WAR สูง**
**ข้อควรทราบ ทุกครั้งเมื่อมีการเกณฑ์ทหาร เราควรฝึกทหารด้วยทุกครั้ง เพื่อพร้อมรบอยู่เสมอ ค่า AP ที่้เสียเท่ากับ 20 แต้ม**

มีรูปประกอบ
 














2.MARCH คำสั่งเคลื่อนทัพ  เมื่อใช้คำสั่งนี้จะมีหน้าต่างขึ้นมา ดังรูป















จากรูป 
-มุมซ้ายบน จะมีคำว่า AUTO SETTINGS  ซึ่งหมายถึง  การเลือกขุนพลตามความถนัดและดีที่สุดในขณะนั้น 

-OFFICERS 
ขุนพลคนแรกที่เราเลือก จะเป็นแม่ทัพ หรือ LEADER 
ส่วนขุนพลอีกสองคน จะทำหน้าเป็นรองแม่ทัพ หรือ DEPUTY

-WEAPONRY 
อาวุธที่เราจะเลือกใช้ และอธิบายความแข็งแกร่ง

SWORDS เป็นอาวุธที่อ่อนที่สุด

SPEARS เป็นอาวุธที่ใช้สู้กับทหารม้า แต่อ่อนแอ เมื่อเจอพลทวน

PIKES เป็นอาวุธที่ใช้สู้กับพลทวน แต่อ่อนแอ เมื่อเจอทหารม้า

CROSSBOWS เป็นอาวุธที่ใช้สู้ได้กับทุกทัพ ระยะโจมตี 2 ช่ิอง

CAVALRY ใช้สู้กับพลทวน แต่อ่อนแอ เมื่อเจอพลหอก

RAMS ใช้ทำลายสิ่งปลูกสร้างได้ดี

TOWERS ใช้โจมตีได้ทั้งสิ่งปลูกสร้า้งและทัพทหาร

-VASSELS เรือพายธรรมดา

-BOATS เรือที่ขนาดใหญ่ ระยะการเดินไกลกว่า และแข็งแกร่งกว่า

-TROOPS จำนวนทหารที่เราต้องการ ปรับได้สูงสุดตามลำดับยศ

-GOLD จำนวนเงินที่เราจะใช้

-FOOD จำนวนอาหารที่ต้องใช้ และใช้ได้กี่วัน

-ค่า AP ที่ใช้เท่ากับ 10 แต้ม/ 1 กองทัพ

และด้านขวามือ เราจะเห็นคำว่า UNIT ABILITY  มีรายละเอียด ดังนี้

-ATK ค่าพลังโจมตี
-DEF ค่าพลังป้องกัน
-INT ค่าพลังสติปัญญา
-BLD ค่าพลังความเร็วในการสร้างสิ่งปลูกสร้าง
-MOV ค่าพลังแสดงระยะการเดิน
-UNIT ประเภทของกองทัพ
-APT ความถนัดของขุนพล
-WILL ค่าพลังที่ใช้ในการรบ
-TACTICS คำสั่งที่สามารถใช้ได้
-BASE STOCK คลังแสงของเมือง บอกจำนวนที่เหลืออยู่

นี้คือรายละเอียดทั้งหมดของการเคลื่อนทัพ

**ส่วนเทคนิคพิเศษ การเลือกกองทัพและขุนพลนั้น ผมขอยกไปไว้ในบทความพิเศษครับ**


3.TRANSPORT การขนส่ง เราจะใช้คำสั่งนี้ ก็ต่อเมื่อ ต้องการส่งสิ่งของ ไปยังเมืองหรือพื้นที่ที่เราต้องการ ดูตามรูป











  
 


วิธีการขนส่ง 

ขั้นแรก เลือกขุนพลที่จะมาทำหน้าที่
**ขอแนะนำ ถ้าต้องใช้เรือ ควรเลือกขุนพลที่ถนัดเรือเป็นพิเศษ จะทำให้เดินทางได้ไกล และเร็ว โดยดูจากค่า APT ที่แสดง สูงสุดไปหาต่ำสุด ดังนี้
-S/A/B/C
**เทคนิคพิเศษ ขุนพลที่มีความสามารถ TRANSPORT จะช่วยทำให้การเดินทางได้ไกลและเร็ว แต่ความสามารถนี้ ใช้ได้เฉพาะบนพื้นดินเท่านั้นครับ**

ขั้นที่สอง เลือกสิ่งของที่จะขนไป
**ใช้เวลาคิดซักหน่อย จะได้ไม่ผิดพลาด ควรเช็คดูเมืองปลายทาง ว่าขาดเหลืออะไรบ้าง     
โดยเมืองทั่วไป

จำนวนเงินที่เก็บได้สูงสุด 100,000 GOLD

จำวนวนข้าวเก็บได้สูงสุด 1,000,000 กระสอบ

จำนวนทหารที่ประจำการ สูงสุด 100,000 นาย

อาวุธประเภทหอก ทวน ธนู เก็บเข้าคลังแสงได้สูงสุด อย่างละ 100,000 ชิ้น 

ส่วนเมืองที่มีขนาดใหญ่ จะต่างกับเมืองทั่วไป ตรงที่จำนวนทหารที่ประจำการอยู่ อย่างเดียว 

เท่ากับ 150,000 นาย 

ขั้นที่สาม สิ่งที่สำคัญที่สุด  คือ อาหาร ต้องไม่ลืมที่จะเอาไป หรือ น้อยเกินไป

เพราะถ้าขาดอาหาร กองทัพก็จะถูกทำลาย ส่วนค่า AP ที่ใช้เท่ากับ 10 แต้ม/ 1 กองทัพ

ขั้นที่สี่ ถ้าใช้เป็นทัพเสบียงในการรบ ควรนำทหารไปมากๆ เพื่อทัพเสบียง จะได้ไม่ถูกตีแตกโดยง่าย 

**ข้อควร ทราบ ทัพเสบียง นอกจากจะส่งเสบียงและสิ่งของแล้ว ยังโจมตีและสร้างสิ่งปลูกสร้า้งได้อีกด้วย**


  นี่เป็นความรู้พื้นฐานของวิชาทหาร ที่เราควรทราบ  บทความต่อไป เราจะพูดถึงเรื่องคำสั่งที่ใช้ในสนามรบ ว่ามีอะไรบ้าง สำหรับบทความนี้ ขอกล่าวคำว่า สวัสดี






 

วันพุธที่ 15 มิถุนายน พ.ศ. 2554

เข้าสู่โลกสามก๊ก บทเรียนที่สี่ ว่าด้วยวิชาทหาร ภาคหนึ่ง

มาถึงบทเรียนที่สี่ กันแล้วครับ วิชาทหาร

ก่อนที่จะเรียนวิชาทหารกัน เรามาเรียนเรื่องข้อมูลของตัวละครกันก่อนดีกว่า
ตามรูปตัวอย่าง















ตามตัวอย่างนี้ ผมใช้ โจโฉนะครับ

คำสั่งจะมีอยู่ 4 ชุด ด้วยกัน เรียงจากซ้ายไปขวา ดังนี้

1.STATUS
-FORCE สังกัดที่เราอยู่ แคว้นใคร
-DISTRICT  NO.1 
ความหมายคล้ายกับคำว่ารัฐ  ตอนนี้มีเลข 1 คือ เรามีรัฐในการปกครองแค่รัฐเดียว
แต่ถ้าเรามีการขยายอาณาเขตและมีเมืองที่ปกครองมากกว่าขึ้น เราอาจจะตั้งรัฐใหม่ขึ้นอีก 1 รัฐ มันก็จะมีเลข 2 ขึ้น กลายเป็น DISTRICT NO.2
-SERVICES แปลว่า ทำงานที่ไหน
-LOCATION แปลว่า พักที่ไหน ทั้ง SERVICES และ LOCATION จะมีชื่อเหมือนกัน 
ลองสังเกตุดู
-STATUS สถานะ ตัวอย่างเช่น SOVEREIGN ของโจโฉ แปลว่า ผู้ปกครองแคว้น 
-LOYALTY ความภักดี มีแต้มสูงสุด 100
-DEEDS ค่าแสดงผลงาน ยิ่งมาก ตำแหน่งยิ่งสูงตามไปด้วย
-RANKS ตำแหน่ง
-COMMAND จำนวนทหารในปกครอง ตัวอย่างในรูป แสดงตัวเลข 10000 เท่ากับ 1 หมื่นนาย
-PAY เงินเดือนประจำตำแหน่ง
-ORDERS ประเภทของคำสั่ง
-TARGET เป้าหมายที่กำหนด
-TIME ระยะเวลาที่กำหนด
-ACTION
ถ้ามีคำว่า ACTIVE แปลว่า ว่างงานอยู่
แต่ถ้ามีคำว่า DONE แปลว่า กำลังทำงานอยู่ 

รูปที่สอง















2.INDIVIDUAL
-CHARACTER นิสัย
-AGE อายุ
-SEX เพศ
-HEALTH สุขภาพ
-ITEMS สิ่งของ จำพวกอาวุธ หนังสือ และม้าศึก
-ENERGY พลังชีวิต สูงสุด 100 แต้ม 
-APT หมายถึงความถนัดในการคุมทัพ ตัว S คือสูงสุด และตัว C คือต่ำสุด
-SKILL ความสามารถ 
ยกตัวอย่าง ของโจโฉ ความสามารถ มีชื่อเรียกว่า AGILE MIND
คือความสามารถในการวางกลยุทธ์หลอกล่อศัตรู 100 % 
ถ้าศัตรูมีค่าINT น้อยกว่าตัวเอง 

รูปที่สาม















 3.TIES
-FATHER ชื่อพ่อ
-MOTHER ชื่อแม่
-SPOUSE ชื่อคู่สมรส
-SWORN SIBLINGS ชื่อพี่น้องร่วมสาบาน

รูปที่สี่
 














4.BIO
ประวัติโดยย่อ

ทั้งหมดนี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นของตัวละคร


ต่อไปเรามาทำความเข้าใจเกี่ยวกับกับค่าพลัง ค่าต่างๆ กัน ดังนี้

1.LDR ค่าความเป็นผู้นำ

ค่านี้ ไว้ใช้ในการตรวจเมือง  การพัฒนาเมือง อาวุธ (RESEARCH) และที่ขาดไม่ได้ก็คือ เป็นค่าพลังป้องกันของตัวขุนพล และ ค่าพลังป้องกันรวมของกองทัพที่เราควบคุมอยู่

2.WAR ไม่มีชื่อเรียกตายตัว มักเรียกทับศัพท์ ว่า WAR 

ค่านี้ ไว้ใช้ในการฝึกทหาร( DRILL ) เป็นค่าพลังโจมตีของตัวขุนพล และค่าพลังโจมตีรวมของกองทัพที่เราควบคุมอยู่

3.INT ค่าความฉลาด

ค่านี้ ไว้ใช้ในการวางกลยุทธหลอกล่อศัตรู( ค่ายิ่งมาก โอกาสสำเร็จยิ่งสูง )ใช้ผลิตอาวุธ และใช้ในการจุดไฟ และดับไฟด้วย สุดท้ายใช้ในการปะทะคารมกันระหว่างขุนพล 

4.POL ค่าการปกครอง

มีไว้เพื่อใช้หาขุนพล มีไว้เพื่อใช้สร้างสิ่งปลูกสร้า้ง ทำให้เวลาในการสร้างน้อยลง

5.CHR ค่าการชักชวน

ไว้ใช้ชักชวนขุนพล (EMPLOY OFFICER) ใช้ในการเกณฑ์ทหาร
และ การให้ศัตรูยอมแพ้(SOLICIT SURRENDER)


เรื่องต่อไปที่ผมจะแนะนำ ก็คือ ความสามารถของขุนพลทั้งหมดภายในเกม ดังนี้

พร้อมรูปประกอบ
















1.ความสามารถที่เกี่ยวกับการเดินทัพ (MARCH) 

FLYING GENERAL การเดินทัพบนพื่นดิน สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้   และเมื่อโจมตีใส่ศัตรูโดยใช้คำสั่ง TACTIC  ศัตรูที่ีมีค่า WAR น้อยกว่า จะถูกโจมตีอย่างหนัก ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FLEETNESS การเดินทัพบนพื้นดิน สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้
ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FORCED MARCH เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพที่อยู่บนพื้นดิน ความสามารถนี้จะไม่ส่งผล ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ หรือ ใช้ทัพเสบียง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FORCED GALLOP เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพทหารม้า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ    
  
PROPULSION การเดินทัพบนพื่นน้ำ สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
   














SEAMANSHIP เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพเรือ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















TRAVERSE เมื่อเดินทัพผ่านทางเดินที่ติดกับเหว(PLANKWAY) จะไม่สูญเสียทหาร ยกเว้น ถูกหินตกใส่ (BOULDERS)

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















TRANSPORT เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพเสบียงนั้น ความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะบนพื้นดิน

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ANTIDOTE เมื่อเดินทัพผ่านบ่อพิษ ไอพิษจะไม่มีผลกับทัพนั้น **ปกติ เมื่อเดินลงบ่อพิษ จะสูญเสียทหาร**

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

 อันนี้ก็ครบแล้ว สำหรับความสามารถที่เกี่ยวกับการเดินทัพ


ต่อไปจะเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตีครับ



2.ความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี(ATK)

SWEEP ASUNDER เมื่อใช้คำสั่ง TACTIC โจมตีใส่ศัตรู จะลดค่า WILL ของศัตรูด้วย

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















MAJESTY  เมื่อใช้คำสั่ง TACTIC โจมตีใส่ศัตรู  จะลดค่า WILL ของศัตรูด้วย

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















PROMOTION เมื่อชนะทัพศัตรูแล้ว จะเพิ่มค่า WILL ให้

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

  













CHAIN ATTACK โจมตีใส่ศัตรูสองครั้ง โอกาสสำเร็จ 50 %

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















RAID สามารถโจมตีศัตรู โดยไม่สูญเสียทหาร โอกาสสำเร็จ 50 %  ใช้ได้เฉพาะบนพื้นดิน

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















MARINE RAID สามารถโจมตีศัตรูโดยไม่สูญเสียทหาร โอกาสสำเร็จ 50 %  ใช้ได้เฉพาะบนพื้นน้ำ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

  













CLOSE COMBAT เมื่ออยู่ในป่า จะโจมตีใส่ศัตรูได้แรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SIEGE เมื่อโจมตีใส่เมือง ป้อมปราการ ท่าเรือ หรือ สิ่งปลูกสร้า้งของศัตรู จะสร้า้งความเสียหายมากกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ENTRAP เมื่อใช้คำสั่ง SURROUND โจมตีใส่ศัตรู โอกาสที่ศัตรูจะมีอาการมึน 50%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















CAPTURE เมื่อชนะทัพศัตรู จะสามารถจับขุนพลของศัตรูได้ ยกเว้น ศัตรูมีความสามารถ PROVIDENCE หรือมี ELITE HORSES ม้าที่ช่วยให้ขุนพลไม่ถูกจำตัว เป็นไอเท็มชนิดหนึ่ง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















MASTERFUL เมื่อชนะทัพศัตรูได้ จะให้ค่า TP เป็น 2 เท่าของปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















plunder เมื่อชนะทัพศัตรู จะสามารถขโมยไอเท็มของศัตรูได้

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















BEGUILE เมื่อชนะทัพศัตรูแล้ว ทหารของศัตรูจะมาเป็นพวก แต่ต้องโจมตีประชิดตัวเท่านั้น

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















EXTERMINATE เมื่อโจมตีใส่ทัพศัตรู ถ้าศัตรูมีค่า WAR น้อยกว่า ความเสียหายจะมากกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















RANGE เพิ่มระยะโจมตีของเครื่องยิง อีก 1 ช่อง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















เนื่องจาก SKILL ของขุนพลมีค่อนข้างเยอะ ผมเลยแบ่งเป็นชุด  ประมาณ 5 ชุด ครับ

ตอนนี้ทำเสร็จไป 1 ชุดแล้ว มาต่อชุด 2 กันเลย

มีรูปประกอบ
ความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี(ATK)

WHITE RIDERS  เมื่อใช้ทหารม้าจะสามารถยิงธนูได้ โดยไม่ต้องมีการพัฒนา (RESEARCH)
และยังโจมตีได้แรงกว่าปกติอีกด้วย 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ASSISTANCE สนับสนุนการรบ เงื่อนไข 1.ต้องเป็นทหารฝ่ายเดียวกัน 2.ในการโจมตีศัตรูต้องใช้คำสั่ง TACTIC 3.ศัตรูต้องอยู่ในระยะโจมตีของทัพที่จะสนับสนุน  ความสามารถนี้อาจไม่ได้ผล ถ้าขุนพล ไม่ถูกกัน (DISLIKED)

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SPEAR GENERAL เมื่อใช้พลหอก โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















PIKE GENERAL เมื่อใช้พลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ



ARCHER GENERAL เมื่อใช้พลธนู โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















CAVALRY GENERAL เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ADMIRAL เมื่อใช้เรือ โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
  
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


VALIANT GENERAL เมื่อโจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

 
GOD COMMAND เมื่อโจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

DIVINE RIGHT เมื่อใช้พลหอกหรือพลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


DIVINE SPEARS เมื่อใช้พลหอก โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**


DIVINE PIKES เมื่อใช้พลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DIVINE BOWS เมื่อใช้พลธนู โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DIVINE CAVALRY เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ



DIVINE FORGE เมื่อใช้เครื่องยิง โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DIVINE WATERS  เมื่อใช้เรือ โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















PUISSANCE เมื่อใช้โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**


STAMPEDE เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า ATK ของศัตรูน้อยกว่า ผลที่ตามมาคือ ศัตรูจะมึนงงและหยุดโจมตีชั่วขณะ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















BOWMANSHIP เมื่ออยู่ในป่า สามารถใช้ธนู โจมตีใส่ศัตรูได้  
**โดยปกติแล้ว เมื่อพลธนูอยู่ในป่า จะไม่สามารถโจมตีและใช้คำสั่ง TACTIC ได้**    

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















VEHEMENCE ถ้าศัตรูใช้คำสั่ง TACTIC ประเภทกระแทก โจมตีใส่ ผลที่ตามมา ขุนพลของฝ่ายศัตรูจะได้รับบาดเจ็บ โอกาสสำเร็จ 50%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















อันนี้ก็ครบแล้ว สำหรับความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี

ต่อไปจะเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับครับ

3.ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับ(DEF) 

FORTITUDE เมื่อทัพทหารฝ่ายเรา เหลือทหารน้อยกว่า 3000 นาย หากศัตรูโจมตี จะไม่ได้รับความเสียหาย โอกาสสำเร็จ 50%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















INDESTRUCTIBLE เมื่อถูกศัตรูโจมตี และค่าความเสียหายต่ำกว่า 500 การโจมตีจะไม่มีผล โอกาสสำเร็จ 50%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















IRONWALL เมื่อถูกศัตรูล้อมและใช้คำสั่ง SURROUND โจมตี ความเสียหายที่ได้รับจะเท่ากับการโจมตีธรรมดา 1 ครั้ง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















RESOLUTE เมื่อศัตรูใช้คำสั่ง TACTIC โจมตี ค่า WILL ของฝ่ายเรา จะเพิ่มขึ้น

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ต่อชุดที่ 3 กันเลย ถามรูปครับ















ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับ(DEF)

AEGIS การโจมตีธรรมดาและคำสั่ง TACTIC ความเสียหายที่ได้รับ จะเท่ากับ 0.5 เท่า  แต่ถ้าถูกโจมตีด้วยไฟ ความเสียหายที่ได้รับ จะเป็น 2 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















PROVIDENCE เมื่ออยู่ในสนามรบ ขุนพลคนนี้จะไม่ถูกจับ หรือได้รับบาดเจ็บ และเสียชีวิต

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ESCAPE ROUTE เมื่อแพ้กองทัพศัตรู ขุนพลทั้งหมดที่อยู่ในกองทัพนั้นจะไม่ถูกจับ ยกเว้น ถ้าขุนพลผู้นั้นแพ้ การท้าดวล

  ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ



  











ESCORT เมื่อแพ้กองทัพศัตรู ขุนพลทั้งหมดที่อยู่ในกองทัพนั้น จะไม่ได้รับบาดเจ็บ หรือ เสียชีวิต

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับมีเพียงเท่านี้ครับ 

ต่อไปเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการวางกลยุทธ์(STRATEGY)

4.ความสามารถที่เกี่ยวกับการวางกลยุทธ์(STRATEGY)

CRITICAL AMBUSH ถ้าใช้คำสั่ง AMBUSH โจมตีศัตรู จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FIRE ASSAULT เมื่อใช้คำสั่ง FIRE โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


  












POISON TONGUE เมื่อใช้คำสั่ง MISINFORM โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DISCONCERTION เมื่อใช้คำสั่ง PERTURB โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















TRICKERY เมื่อใช้คำสั่ง BLUNDER โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















AGILE MIND เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















CUNNING เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะรุนแรงกว่าปกติ
 
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















COVERT PLAN เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะรุนแรงกว่าปกติ
 
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DETECTION เมื่อถูกศัตรูใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะไม่มีผลใดๆ

**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**

INSIGHT คำสั่ง STRATEGY จะไม่มีผล โอกาสสำเร็จกลายเป็น 0% 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ

  













DIVINE FIRE เมื่อใช้คำสั่ง FIRE โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100% และรุนแรงมากกว่าปกติ 2 เท่า ในทางกลับกัน ถ้าถูกศัตรูใช้คำสั่ง FIRE โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่าการโจมตีจะไม่มีผล และยังสามารถเดินผ่านพื้นที่มีไฟได้โดยไม่สูญเสียทหาร

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















DIVINE POTENCY เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100% ในทางกลับกัน ถ้าถูกศัตรูใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะไม่มีผล 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FOCUS เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ค่า WILLที่ใช้ไป จะเท่ากับ 1 /1 ครั้ง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


  












AUGMENT เพิ่มระยะการโจมตีของคำสั่ง STRATEGY ไปอีก 1 ช่อง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















CHAIN REACTION เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ถ้ามีทัพของศัตรูอยู่ข้างๆ ในรัศมี 1 ช่อง  จะได้รับผลกระทบเดียวกัน

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















INTENSIFY เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู จะรุนแรงกว่าปกติ

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ














COUNTER PLAN เมื่อถูกศัตรูโจมตีด้วยคำสั่ง STRATEGY แต่ไม่สำเร็จ คำสั่ง STRATEGY นี้จะย้อนกลับไปโจมตีศัตรู

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SIREN เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ถ้าในกองทัพของศัตรูไม่มีขุนพลผู้หญิง การโจมตีครั้งนี้ จะมีโอกาสสำเร็จ เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SORCERY ทำให้สามารถใช้คำสั่ง SORCERY ได้

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















BLACK ARTS ทำให้สามารถใช้คำสั่ง SORCERY และ LIGHTNING ได้

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















 ต่อไปจะเป็นชุดที่ 4 ครับ ตามรูปประกอบ
















5.ความสามารถที่เกี่ยวกับการช่วยเหลือ(SUPPORT)

INTEGRITY ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท MISINFORM

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















INDOMITABLE ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท PERTURB

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


CLEAR THOUGHT ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท MISINFORM และ PERTURB

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















GLADDENED HEART  จะเพิ่มค่า WILL ให้ทุกเทิร์น 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















STIRRING MUSIC  เมื่ออยู่ในบริเวณ BAND PLATFORM จะเพิ่มค่า WILL +20 / 1 เทิร์น 
โดยปกติจะได้รับค่า WILL +10/ 1 เทิร์น 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FORTIFICATION จะทำให้ค่า HP ของสิ่งปลูกสร้า้งประเภท ค่ายทหาร ป้อมธนู ลานพิณ ลานกล้อง เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















COLONIZATION เมื่อขุนพลที่มีความสามารถนี้ไปอยู่ตามท่าเรือหรือป้อมปราการ มีผลทำให้ทหารไม่ต้องใช้ข้าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















6.ความสามารถที่เกี่ยวกับการผลิตอาวุธ ม้า เครื่องยิง เรือ และการฑูต(DOMESTICS)

FAME เมื่อใช้คำสั่ง RECRUIT จะสามารถเกณฑ์ทหารได้มากกว่าปกติ ประมาณ 3000 นาย

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















EFFICACY สามารถผลิตอาวุธประเภท หอก ทวน และธนู ได้ครั้งละมากกว่าปกติ ประมาณ 4000 ชิ้น

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















BREEDING สามารถเพิ่มจำนวนม้าได้มากกว่าปกติ ประมาณ 4000 ตัว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















INVENTION ลดเวลาในการสร้างเครื่องยิง ลงครึ่งนึง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SHIPBUILDING ลดเวลาในการสร้างเรือ ลงครึ่งนึง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















 PEDAGOGY ลดค่าใช้จ่ายสำหรับพัฒนา(RESEARCH) ลงครึ่งนึง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ



ENLISTER เป็นความสามารถในการหาขุนพล ถ้าถูกเสนอชื่อให้ไปค้นหา มีโอกาสจะพบขุนพลสูง

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















NEGOTIATOR เป็นความสามารถในการจูงใจ ใช้สำหรับการฑูตระหว่างแคว้น

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















7.ความสามารถที่เกี่ยวกับการค้าขาย(REVENUE)

WEALTH เพิ่มเงินที่ได้รับ เป็น 1.5 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SUSTENANCE เพิ่มข้าวที่ได้รับ เป็น 1.5 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















TAXATION  จะได้รับเงินเพิ่ม เท่ากับ 0.5 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ



LEVY จะได้รับข้าวเพิ่ม เท่ากับ 0.5 เท่า

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















8.ความสามารถที่เกี่ยวกับการเกิดภัยพิบัติ(DISASTERS)

WUWAN TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















QIANG TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SHANYUE TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ


NANMAN TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















SUPPRESSION จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ชุดสุดท้าย ชุดที่ 5  มีรูปประกอบ 

เป็น 4 สกิล สุดท้าย เริ่มตั้งแต่สกิล BENEVOLENT RULE จนถึง SPOUSAL SUPPORT 

อ่านต่อได้เลยครับ

BENEVOLENT RULE จะทำให้ค่าความภักดี(LOYALTY) ของขุนพล ไม่ลดลง ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่ 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















FENG SHUI จะทำให้ไม่เกิดโรคระบาด และตั้กแตน ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่ 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















PRAYERS เพิ่มผลผลิตทางเกษตร ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่ 

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















9.ความสามารถที่เกี่ยวกับการแต่งงาน(TIES)

SPOUSAL SUPPORT ถ้าขุนพลผู้นี้แต่งงาน จะเพิ่มค่าพลังอย่างละ 1 ใช้ได้เฉพาะขุนพลผู้นี้กับคู่สมรส

ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ















ทั้งหมดนี้ก็เป็นสกิลที่มีอยู่ในเกม งั้นผมขอจบภาคหนึ่งไว้เท่านี้ครับ ติดตามภาคสองได้เลย