มาถึงบทเรียนที่สี่ กันแล้วครับ วิชาทหาร
ก่อนที่จะเรียนวิชาทหารกัน เรามาเรียนเรื่องข้อมูลของตัวละครกันก่อนดีกว่า
ตามรูปตัวอย่าง
ตามตัวอย่างนี้ ผมใช้ โจโฉนะครับ
คำสั่งจะมีอยู่ 4 ชุด ด้วยกัน เรียงจากซ้ายไปขวา ดังนี้
1.STATUS
-FORCE สังกัดที่เราอยู่ แคว้นใคร
-DISTRICT NO.1
ความหมายคล้ายกับคำว่ารัฐ ตอนนี้มีเลข 1 คือ เรามีรัฐในการปกครองแค่รัฐเดียว
แต่ถ้าเรามีการขยายอาณาเขตและมีเมืองที่ปกครองมากกว่าขึ้น เราอาจจะตั้งรัฐใหม่ขึ้นอีก 1 รัฐ มันก็จะมีเลข 2 ขึ้น กลายเป็น DISTRICT NO.2
-SERVICES แปลว่า ทำงานที่ไหน
-LOCATION แปลว่า พักที่ไหน ทั้ง SERVICES และ LOCATION จะมีชื่อเหมือนกัน
ลองสังเกตุดู
-STATUS สถานะ ตัวอย่างเช่น SOVEREIGN ของโจโฉ แปลว่า ผู้ปกครองแคว้น
-LOYALTY ความภักดี มีแต้มสูงสุด 100
-DEEDS ค่าแสดงผลงาน ยิ่งมาก ตำแหน่งยิ่งสูงตามไปด้วย
-RANKS ตำแหน่ง
-COMMAND จำนวนทหารในปกครอง ตัวอย่างในรูป แสดงตัวเลข 10000 เท่ากับ 1 หมื่นนาย
-PAY เงินเดือนประจำตำแหน่ง
-ORDERS ประเภทของคำสั่ง
-TARGET เป้าหมายที่กำหนด
-TIME ระยะเวลาที่กำหนด
-ACTION
ถ้ามีคำว่า ACTIVE แปลว่า ว่างงานอยู่
แต่ถ้ามีคำว่า DONE แปลว่า กำลังทำงานอยู่
รูปที่สอง
2.INDIVIDUAL
-CHARACTER นิสัย
-AGE อายุ
-SEX เพศ
-HEALTH สุขภาพ
-ITEMS สิ่งของ จำพวกอาวุธ หนังสือ และม้าศึก
-ENERGY พลังชีวิต สูงสุด 100 แต้ม
-APT หมายถึงความถนัดในการคุมทัพ ตัว S คือสูงสุด และตัว C คือต่ำสุด
-SKILL ความสามารถ
ยกตัวอย่าง ของโจโฉ ความสามารถ มีชื่อเรียกว่า AGILE MIND
คือความสามารถในการวางกลยุทธ์หลอกล่อศัตรู 100 %
ถ้าศัตรูมีค่าINT น้อยกว่าตัวเอง
รูปที่สาม
3.TIES
-FATHER ชื่อพ่อ
-MOTHER ชื่อแม่
-SPOUSE ชื่อคู่สมรส
-SWORN SIBLINGS ชื่อพี่น้องร่วมสาบาน
รูปที่สี่
4.BIO
ประวัติโดยย่อ
ทั้งหมดนี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นของตัวละคร
ต่อไปเรามาทำความเข้าใจเกี่ยวกับกับค่าพลัง ค่าต่างๆ กัน ดังนี้
1.LDR ค่าความเป็นผู้นำ
ค่านี้ ไว้ใช้ในการตรวจเมือง การพัฒนาเมือง อาวุธ (RESEARCH) และที่ขาดไม่ได้ก็คือ เป็นค่าพลังป้องกันของตัวขุนพล และ ค่าพลังป้องกันรวมของกองทัพที่เราควบคุมอยู่
2.WAR ไม่มีชื่อเรียกตายตัว มักเรียกทับศัพท์ ว่า WAR
ค่านี้ ไว้ใช้ในการฝึกทหาร( DRILL ) เป็นค่าพลังโจมตีของตัวขุนพล และค่าพลังโจมตีรวมของกองทัพที่เราควบคุมอยู่
3.INT ค่าความฉลาด
ค่านี้ ไว้ใช้ในการวางกลยุทธหลอกล่อศัตรู( ค่ายิ่งมาก โอกาสสำเร็จยิ่งสูง )ใช้ผลิตอาวุธ และใช้ในการจุดไฟ และดับไฟด้วย สุดท้ายใช้ในการปะทะคารมกันระหว่างขุนพล
4.POL ค่าการปกครอง
มีไว้เพื่อใช้หาขุนพล มีไว้เพื่อใช้สร้างสิ่งปลูกสร้า้ง ทำให้เวลาในการสร้างน้อยลง
5.CHR ค่าการชักชวน
ไว้ใช้ชักชวนขุนพล (EMPLOY OFFICER) ใช้ในการเกณฑ์ทหาร
และ การให้ศัตรูยอมแพ้(SOLICIT SURRENDER)
เรื่องต่อไปที่ผมจะแนะนำ ก็คือ ความสามารถของขุนพลทั้งหมดภายในเกม ดังนี้
พร้อมรูปประกอบ
1.ความสามารถที่เกี่ยวกับการเดินทัพ (MARCH)
FLYING GENERAL การเดินทัพบนพื่นดิน สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้ และเมื่อโจมตีใส่ศัตรูโดยใช้คำสั่ง TACTIC ศัตรูที่ีมีค่า WAR น้อยกว่า จะถูกโจมตีอย่างหนัก ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FLEETNESS การเดินทัพบนพื้นดิน สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้
ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FORCED MARCH เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพที่อยู่บนพื้นดิน ความสามารถนี้จะไม่ส่งผล ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ หรือ ใช้ทัพเสบียง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FORCED GALLOP เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพทหารม้า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PROPULSION การเดินทัพบนพื่นน้ำ สามารถเดินทางผ่านสิ่งกีดขวาง สิ่งปลูกสร้า้ง ของศัตรูได้
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SEAMANSHIP เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพเรือ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
TRAVERSE เมื่อเดินทัพผ่านทางเดินที่ติดกับเหว(PLANKWAY) จะไม่สูญเสียทหาร ยกเว้น ถูกหินตกใส่ (BOULDERS)
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
TRANSPORT เพิ่มระยะการเดินให้กับทัพเสบียงนั้น ความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะบนพื้นดิน
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ANTIDOTE เมื่อเดินทัพผ่านบ่อพิษ ไอพิษจะไม่มีผลกับทัพนั้น **ปกติ เมื่อเดินลงบ่อพิษ จะสูญเสียทหาร**
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
อันนี้ก็ครบแล้ว สำหรับความสามารถที่เกี่ยวกับการเดินทัพ
ต่อไปจะเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตีครับ
2.ความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี(ATK)
SWEEP ASUNDER เมื่อใช้คำสั่ง TACTIC โจมตีใส่ศัตรู จะลดค่า WILL ของศัตรูด้วย
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
MAJESTY เมื่อใช้คำสั่ง TACTIC โจมตีใส่ศัตรู จะลดค่า WILL ของศัตรูด้วย
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PROMOTION เมื่อชนะทัพศัตรูแล้ว จะเพิ่มค่า WILL ให้
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CHAIN ATTACK โจมตีใส่ศัตรูสองครั้ง โอกาสสำเร็จ 50 %
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
RAID สามารถโจมตีศัตรู โดยไม่สูญเสียทหาร โอกาสสำเร็จ 50 % ใช้ได้เฉพาะบนพื้นดิน
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
MARINE RAID สามารถโจมตีศัตรูโดยไม่สูญเสียทหาร โอกาสสำเร็จ 50 % ใช้ได้เฉพาะบนพื้นน้ำ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CLOSE COMBAT เมื่ออยู่ในป่า จะโจมตีใส่ศัตรูได้แรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SIEGE เมื่อโจมตีใส่เมือง ป้อมปราการ ท่าเรือ หรือ สิ่งปลูกสร้า้งของศัตรู จะสร้า้งความเสียหายมากกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ENTRAP เมื่อใช้คำสั่ง SURROUND โจมตีใส่ศัตรู โอกาสที่ศัตรูจะมีอาการมึน 50%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CAPTURE เมื่อชนะทัพศัตรู จะสามารถจับขุนพลของศัตรูได้ ยกเว้น ศัตรูมีความสามารถ PROVIDENCE หรือมี ELITE HORSES ม้าที่ช่วยให้ขุนพลไม่ถูกจำตัว เป็นไอเท็มชนิดหนึ่ง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
MASTERFUL เมื่อชนะทัพศัตรูได้ จะให้ค่า TP เป็น 2 เท่าของปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
plunder เมื่อชนะทัพศัตรู จะสามารถขโมยไอเท็มของศัตรูได้
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
BEGUILE เมื่อชนะทัพศัตรูแล้ว ทหารของศัตรูจะมาเป็นพวก แต่ต้องโจมตีประชิดตัวเท่านั้น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
EXTERMINATE เมื่อโจมตีใส่ทัพศัตรู ถ้าศัตรูมีค่า WAR น้อยกว่า ความเสียหายจะมากกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
RANGE เพิ่มระยะโจมตีของเครื่องยิง อีก 1 ช่อง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
เนื่องจาก SKILL ของขุนพลมีค่อนข้างเยอะ ผมเลยแบ่งเป็นชุด ประมาณ 5 ชุด ครับ
ตอนนี้ทำเสร็จไป 1 ชุดแล้ว มาต่อชุด 2 กันเลย
มีรูปประกอบ
ความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี(ATK)
WHITE RIDERS เมื่อใช้ทหารม้าจะสามารถยิงธนูได้ โดยไม่ต้องมีการพัฒนา (RESEARCH)
และยังโจมตีได้แรงกว่าปกติอีกด้วย
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ASSISTANCE สนับสนุนการรบ เงื่อนไข 1.ต้องเป็นทหารฝ่ายเดียวกัน 2.ในการโจมตีศัตรูต้องใช้คำสั่ง TACTIC 3.ศัตรูต้องอยู่ในระยะโจมตีของทัพที่จะสนับสนุน ความสามารถนี้อาจไม่ได้ผล ถ้าขุนพล ไม่ถูกกัน (DISLIKED)
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SPEAR GENERAL เมื่อใช้พลหอก โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PIKE GENERAL เมื่อใช้พลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ARCHER GENERAL เมื่อใช้พลธนู โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CAVALRY GENERAL เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ADMIRAL เมื่อใช้เรือ โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
VALIANT GENERAL เมื่อโจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
GOD COMMAND เมื่อโจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ ความสามารถนี้จะไม่เกิดขึ้น ถ้าขุนพลใช้ทัพประเภทเคลื่อนยิง หรือ ใช้เรือ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE RIGHT เมื่อใช้พลหอกหรือพลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE SPEARS เมื่อใช้พลหอก โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**
DIVINE PIKES เมื่อใช้พลทวน โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE BOWS เมื่อใช้พลธนู โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE CAVALRY เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE FORGE เมื่อใช้เครื่องยิง โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE WATERS เมื่อใช้เรือ โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PUISSANCE เมื่อใช้โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า WAR ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะแรงกว่าปกติ
**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**
STAMPEDE เมื่อใช้ทหารม้า โจมตีใส่ศัตรูด้วยคำสั่ง TACTIC และค่า ATK ของศัตรูน้อยกว่า ผลที่ตามมาคือ ศัตรูจะมึนงงและหยุดโจมตีชั่วขณะ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
BOWMANSHIP เมื่ออยู่ในป่า สามารถใช้ธนู โจมตีใส่ศัตรูได้
**โดยปกติแล้ว เมื่อพลธนูอยู่ในป่า จะไม่สามารถโจมตีและใช้คำสั่ง TACTIC ได้**
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
VEHEMENCE ถ้าศัตรูใช้คำสั่ง TACTIC ประเภทกระแทก โจมตีใส่ ผลที่ตามมา ขุนพลของฝ่ายศัตรูจะได้รับบาดเจ็บ โอกาสสำเร็จ 50%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
อันนี้ก็ครบแล้ว สำหรับความสามารถที่เกี่ยวกับการโจมตี
ต่อไปจะเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับครับ
3.ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับ(DEF)
FORTITUDE เมื่อทัพทหารฝ่ายเรา เหลือทหารน้อยกว่า 3000 นาย หากศัตรูโจมตี จะไม่ได้รับความเสียหาย โอกาสสำเร็จ 50%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
INDESTRUCTIBLE เมื่อถูกศัตรูโจมตี และค่าความเสียหายต่ำกว่า 500 การโจมตีจะไม่มีผล โอกาสสำเร็จ 50%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
IRONWALL เมื่อถูกศัตรูล้อมและใช้คำสั่ง SURROUND โจมตี ความเสียหายที่ได้รับจะเท่ากับการโจมตีธรรมดา 1 ครั้ง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
RESOLUTE เมื่อศัตรูใช้คำสั่ง TACTIC โจมตี ค่า WILL ของฝ่ายเรา จะเพิ่มขึ้น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ต่อชุดที่ 3 กันเลย ถามรูปครับ
ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับ(DEF)
AEGIS การโจมตีธรรมดาและคำสั่ง TACTIC ความเสียหายที่ได้รับ จะเท่ากับ 0.5 เท่า แต่ถ้าถูกโจมตีด้วยไฟ ความเสียหายที่ได้รับ จะเป็น 2 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PROVIDENCE เมื่ออยู่ในสนามรบ ขุนพลคนนี้จะไม่ถูกจับ หรือได้รับบาดเจ็บ และเสียชีวิต
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ESCAPE ROUTE เมื่อแพ้กองทัพศัตรู ขุนพลทั้งหมดที่อยู่ในกองทัพนั้นจะไม่ถูกจับ ยกเว้น ถ้าขุนพลผู้นั้นแพ้ การท้าดวล
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ESCORT เมื่อแพ้กองทัพศัตรู ขุนพลทั้งหมดที่อยู่ในกองทัพนั้น จะไม่ได้รับบาดเจ็บ หรือ เสียชีวิต
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ความสามารถที่เกี่ยวกับการตั้งรับมีเพียงเท่านี้ครับ
ต่อไปเป็นความสามารถที่เกี่ยวกับการวางกลยุทธ์(STRATEGY)
4.ความสามารถที่เกี่ยวกับการวางกลยุทธ์(STRATEGY)
CRITICAL AMBUSH ถ้าใช้คำสั่ง AMBUSH โจมตีศัตรู จะทำให้ศัตรูได้รับความเสียหายมากกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FIRE ASSAULT เมื่อใช้คำสั่ง FIRE โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
POISON TONGUE เมื่อใช้คำสั่ง MISINFORM โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DISCONCERTION เมื่อใช้คำสั่ง PERTURB โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
TRICKERY เมื่อใช้คำสั่ง BLUNDER โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
AGILE MIND เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CUNNING เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะรุนแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
COVERT PLAN เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะรุนแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DETECTION เมื่อถูกศัตรูใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้จะไม่มีผลใดๆ
**เท่าที่ตรวจสอบภายในเกม ยังไม่พบขุนพลที่มีความสามารถนี้**
INSIGHT คำสั่ง STRATEGY จะไม่มีผล โอกาสสำเร็จกลายเป็น 0%
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE FIRE เมื่อใช้คำสั่ง FIRE โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100% และรุนแรงมากกว่าปกติ 2 เท่า ในทางกลับกัน ถ้าถูกศัตรูใช้คำสั่ง FIRE โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่าการโจมตีจะไม่มีผล และยังสามารถเดินผ่านพื้นที่มีไฟได้โดยไม่สูญเสียทหาร
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
DIVINE POTENCY เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีครั้งนี้สำเร็จ 100% ในทางกลับกัน ถ้าถูกศัตรูใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตี และค่า INT ของศัตรูน้อยกว่า การโจมตีจะไม่มีผล
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FOCUS เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ค่า WILLที่ใช้ไป จะเท่ากับ 1 /1 ครั้ง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
AUGMENT เพิ่มระยะการโจมตีของคำสั่ง STRATEGY ไปอีก 1 ช่อง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CHAIN REACTION เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ถ้ามีทัพของศัตรูอยู่ข้างๆ ในรัศมี 1 ช่อง จะได้รับผลกระทบเดียวกัน
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
INTENSIFY เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู จะรุนแรงกว่าปกติ
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
COUNTER PLAN เมื่อถูกศัตรูโจมตีด้วยคำสั่ง STRATEGY แต่ไม่สำเร็จ คำสั่ง STRATEGY นี้จะย้อนกลับไปโจมตีศัตรู
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SIREN เมื่อใช้คำสั่ง STRATEGY โจมตีใส่ศัตรู ถ้าในกองทัพของศัตรูไม่มีขุนพลผู้หญิง การโจมตีครั้งนี้ จะมีโอกาสสำเร็จ เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SORCERY ทำให้สามารถใช้คำสั่ง SORCERY ได้
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
BLACK ARTS ทำให้สามารถใช้คำสั่ง SORCERY และ LIGHTNING ได้
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ต่อไปจะเป็นชุดที่ 4 ครับ ตามรูปประกอบ
5.ความสามารถที่เกี่ยวกับการช่วยเหลือ(SUPPORT)
INTEGRITY ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท MISINFORM
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
INDOMITABLE ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท PERTURB
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
CLEAR THOUGHT ป้องกันคำสั่ง STRATEGY ประเภท MISINFORM และ PERTURB
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
GLADDENED HEART จะเพิ่มค่า WILL ให้ทุกเทิร์น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
STIRRING MUSIC เมื่ออยู่ในบริเวณ BAND PLATFORM จะเพิ่มค่า WILL +20 / 1 เทิร์น
โดยปกติจะได้รับค่า WILL +10/ 1 เทิร์น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FORTIFICATION จะทำให้ค่า HP ของสิ่งปลูกสร้า้งประเภท ค่ายทหาร ป้อมธนู ลานพิณ ลานกล้อง เพิ่มขึ้นเป็น 2 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
COLONIZATION เมื่อขุนพลที่มีความสามารถนี้ไปอยู่ตามท่าเรือหรือป้อมปราการ มีผลทำให้ทหารไม่ต้องใช้ข้าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
6.ความสามารถที่เกี่ยวกับการผลิตอาวุธ ม้า เครื่องยิง เรือ และการฑูต(DOMESTICS)
FAME เมื่อใช้คำสั่ง RECRUIT จะสามารถเกณฑ์ทหารได้มากกว่าปกติ ประมาณ 3000 นาย
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
EFFICACY สามารถผลิตอาวุธประเภท หอก ทวน และธนู ได้ครั้งละมากกว่าปกติ ประมาณ 4000 ชิ้น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
BREEDING สามารถเพิ่มจำนวนม้าได้มากกว่าปกติ ประมาณ 4000 ตัว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
INVENTION ลดเวลาในการสร้างเครื่องยิง ลงครึ่งนึง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SHIPBUILDING ลดเวลาในการสร้างเรือ ลงครึ่งนึง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PEDAGOGY ลดค่าใช้จ่ายสำหรับพัฒนา(RESEARCH) ลงครึ่งนึง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ENLISTER เป็นความสามารถในการหาขุนพล ถ้าถูกเสนอชื่อให้ไปค้นหา มีโอกาสจะพบขุนพลสูง
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
NEGOTIATOR เป็นความสามารถในการจูงใจ ใช้สำหรับการฑูตระหว่างแคว้น
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
7.ความสามารถที่เกี่ยวกับการค้าขาย(REVENUE)
WEALTH เพิ่มเงินที่ได้รับ เป็น 1.5 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SUSTENANCE เพิ่มข้าวที่ได้รับ เป็น 1.5 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
TAXATION จะได้รับเงินเพิ่ม เท่ากับ 0.5 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
LEVY จะได้รับข้าวเพิ่ม เท่ากับ 0.5 เท่า
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
8.ความสามารถที่เกี่ยวกับการเกิดภัยพิบัติ(DISASTERS)
WUWAN TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
QIANG TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SHANYUE TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
NANMAN TIES จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
SUPPRESSION จะไม่พบโจร ในพื้นที่ดังกล่าว
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ชุดสุดท้าย ชุดที่ 5 มีรูปประกอบ
เป็น 4 สกิล สุดท้าย เริ่มตั้งแต่สกิล BENEVOLENT RULE จนถึง SPOUSAL SUPPORT
อ่านต่อได้เลยครับ
BENEVOLENT RULE จะทำให้ค่าความภักดี(LOYALTY) ของขุนพล ไม่ลดลง ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
FENG SHUI จะทำให้ไม่เกิดโรคระบาด และตั้กแตน ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
PRAYERS เพิ่มผลผลิตทางเกษตร ใช้ได้เฉพาะเมืองที่มีขุนพลคนนี้อยู่
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
9.ความสามารถที่เกี่ยวกับการแต่งงาน(TIES)
SPOUSAL SUPPORT ถ้าขุนพลผู้นี้แต่งงาน จะเพิ่มค่าพลังอย่างละ 1 ใช้ได้เฉพาะขุนพลผู้นี้กับคู่สมรส
ตัวอย่างขุนพลที่มีความสามารถนี้ มีรูปประกอบ
ทั้งหมดนี้ก็เป็นสกิลที่มีอยู่ในเกม งั้นผมขอจบภาคหนึ่งไว้เท่านี้ครับ ติดตามภาคสองได้เลย